Latihan soal Bab 1 & 2 PG AI - Antasena Shidqi Kusuma 8E
Fungsi utama variabel dalam Scratch adalah untuk…
a. Mengubah warna sprite
b. Menyimpan data yang dapat berubah
c. Menghapus event
d. Menggerakkan sprite otomatis
Jawaban: b-
Variabel yang otomatis tersedia saat menggunakan ask and wait adalah…
a. skor
b. input
c. answer
d. data
Jawaban: c -
Blok change skor by 1 berarti…
a. Menghapus skor
b. Mengatur skor menjadi 1
c. Menambah skor sebanyak 1
d. Menggandakan skor
Jawaban: c -
Timer hitung mundur biasanya dibuat dengan blok…
a. forever
b. repeat until
c. broadcast
d. ask and wait
Jawaban: b -
Level dalam game berfungsi untuk…
a. Mengulang game
b. Menyimpan nama pemain
c. Memberi tantangan yang meningkat
d. Menjalankan musik
Jawaban: c -
Operator "=" digunakan untuk…
a. Mengulang blok
b. Membandingkan dua nilai
c. Menambah waktu
d. Menyembunyikan sprite
Jawaban: b -
Blok yang digunakan untuk menerima jawaban pemain adalah…
a. say
b. wait
c. answer
d. ask and wait
Jawaban: d -
Jika ingin mengecek jawaban benar/salah, blok yang digunakan adalah…
a. forever
b. if then else
c. repeat
d. next costume
Jawaban: b -
Untuk memulai skor dari nol, kita menggunakan blok…
a. change [skor] by (0)
b. set [skor] to (0)
c. reset timer
d. repeat 10
Jawaban: b -
List dalam Scratch digunakan untuk…
a. Menyimpan banyak data
b. Menghapus sprite
c. Mengubah warna latar
d. Mempercepat game
Jawaban: a -
Blok wait (1) seconds digunakan untuk…
a. Menghentikan program
b. Menunda eksekusi selama 1 detik
c. Mengulang sprite
d. Menghapus variabel
Jawaban: b -
Untuk memberi respons “Benar!” ketika answer sesuai, gunakan…
a. say [Benar!]
b. wait [Benar!]
c. answer [Benar!]
d. next costume
Jawaban: a -
Untuk menambah level setiap skor mencapai 100, gunakan operator…
a. join
b. or
c. mod
d. random
Jawaban: c -
Blok repeat until akan berhenti ketika…
a. Forever dijalankan
b. Kondisi menjadi benar
c. Sprite disembunyikan
d. Waktu habis
Jawaban: b -
Apa fungsi dari forever?
a. Mengulang blok terus-menerus
b. Menggandakan variabel
c. Menghapus jawaban
d. Mengubah warna
Jawaban: a -
Jawaban dari ask and wait akan disimpan dalam…
a. skor
b. answer
c. level
d. input
Jawaban: b -
Jika ingin memeriksa dua kondisi sekaligus, gunakan operator…
a. and
b. join
c. random
d. pick
Jawaban: a -
Untuk membuat hitungan mundur dari 30, blok yang pertama dipakai adalah…
a. reset timer
b. set [waktu] to (30)
c. wait (30)
d. say (30)
Jawaban: b -
Jika jawaban pemain salah, biasanya program akan…
a. Mematikan komputer
b. Memberi pesan umpan balik
c. Menghapus sprite
d. Restart Scratch
Jawaban: b -
Fungsi blok broadcast dalam kuis adalah…
a. Mengirim pesan ke sprite lain
b. Menjalankan musik
c. Mengatur warna layar
d. Menghapus variabel
Jawaban: a -
Variabel level berubah ketika…
a. Pemain mengetik nama
b. Syarat tertentu tercapai
c. Sprite diam
d. Latar berubah
Jawaban: b -
Untuk membandingkan teks jawaban, Scratch menggunakan…
a. "="
b. "/"
c. "*"
d. "and"
Jawaban: a -
List pertanyaan sebaiknya diisi dengan…
a. Suara
b. Nama sprite
c. Kalimat pertanyaan
d. Gambar
Jawaban: c -
Di dalam kuis, skor akan bertambah saat…
a. Jawaban benar
b. Background diganti
c. Sprite disembunyikan
d. Timer selesai
Jawaban: a -
Untuk menampilkan skor kepada pemain, variabel harus…
a. Disembunyikan
b. Ditampilkan (show variable)
c. Dihapus
d. Disalin
Jawaban: b -
Timer Scratch asli mulai menghitung dari…
a. Nol
b. Satu
c. Sepuluh
d. Seratus
Jawaban: a -
Fungsi blok reset timer adalah…
a. Menghapus timer
b. Mengatur timer menjadi 0
c. Menghapus kode
d. Mengatur waktu jadi 10 detik
Jawaban: b -
If answer = “Jakarta” then berarti…
a. Mengubah sprite
b. Menjalankan aksi jika jawaban tepat
c. Menjalankan musik
d. Menambah variabel level
Jawaban: b -
Dalam kuis, feedback “Salah!” diberikan pada bagian…
a. if
b. then
c. else
d. forever
Jawaban: c -
Blok show variable digunakan untuk…
a. Membuat variabel
b. Menampilkan variabel di panggung
c. Menghapus variabel
d. Menambah nilai variabel
Jawaban: b -
Jika skor mencapai 50, maka…
a. Game berhenti
b. Level dapat dinaikkan
c. Sprite hilang
d. Semua variabel terhapus
Jawaban: b -
Untuk mengulang pertanyaan ke-1 sampai ke-n otomatis, gunakan…
a. repeat (length of list)
b. forever
c. wait
d. broadcast
Jawaban: a -
Operator logika OR digunakan ketika…
a. Kedua kondisi harus benar
b. Salah satu kondisi cukup benar
c. Kondisi harus salah
d. Menghapus kondisi
Jawaban: b -
Untuk membuat sprite berbicara 2 detik gunakan…
a. say […]
b. say […] for (2) seconds
c. ask […]
d. join […]
Jawaban: b -
Game dengan batas waktu membutuhkan…
a. Variabel timer
b. Variabel musik
c. Variabel warna
d. Variabel kostum
Jawaban: a -
Jika ingin mengulang aksi selamanya, gunakan…
a. repeat
b. repeat until
c. forever
d. wait
Jawaban: c -
Pada sistem skor, saat pemain gagal biasanya skor…
a. Ditambah
b. Dikurangi
c. Dijadikan 100 langsung
d. Dihapus
Jawaban: b -
List jawaban biasanya dipasangkan dengan…
a. List pertanyaan
b. List sprite
c. List kostum
d. List musik
Jawaban: a -
Untuk meningkatkan kecepatan objek tiap naik level, gunakan…
a. change [speed] by (1)
b. ask [speed?]
c. join [speed] [level]
d. reset timer
Jawaban: a -
Jika ingin membuat kuis 3 soal berurutan, gunakan…
a. 1 blok ask
b. 3 blok ask
c. 10 blok ask
d. Tidak perlu ask
Jawaban: b -
Untuk menurunkan waktu setiap detik, gunakan…
a. change [waktu] by (1)
b. change [waktu] by (-1)
c. set [waktu] to 1
d. reset timer
Jawaban: b -
Blok join digunakan untuk…
a. Menggabungkan dua teks
b. Menjumlahkan angka
c. Menghapus list
d. Membuat sprite
Jawaban: a -
Jika timer = 0, maka…
a. Game berakhir
b. Sprite hilang
c. Level naik
d. Background berubah
Jawaban: a -
Program kuis dapat menampilkan skor akhir dengan…
a. say (Skor)
b. wait (Skor)
c. delete (Skor)
d. broadcast (Skor)
Jawaban: a -
Untuk mengecek apakah skor kelipatan 20, gunakan…
a. skor – 20
b. skor / 20
c. skor mod 20 = 0
d. skor + 20
Jawaban: c -
Jika jawaban pemain menggantikan answer sebelumnya, ini berarti…
a. answer hanya menyimpan jawaban terbaru
b. answer bisa menyimpan semua jawaban
c. answer tidak berubah
d. answer otomatis terhapus
Jawaban: a -
Sprite bisa memberi komentar benar/salah menggunakan…
a. broadcast saja
b. say … for … seconds
c. switch costume
d. reset timer
Jawaban: b -
Untuk membuat kuis lebih rapi dengan banyak soal, gunakan…
a. Banyak variabel
b. Banyak sprite
c. List
d. Banyak background
Jawaban: c -
Jika jawaban salah, skor…
a. Tetap
b. Bertambah
c. Berkurang
d. Otomatis jadi nol
Jawaban: a -
Untuk memastikan program berhenti saat kondisi tertentu, gunakan…
a. stop all
b. ask […]
c. say […]
d. wait […]
Jawaban: a
Keren sekali, bermanfaat!
ReplyDeleteIya sena, ini keren sekali
ReplyDeleteWow bagus banget y
ReplyDeleteBlog ini sangat 67 sigma
ReplyDeleteWow mantap keren nice
ReplyDeleteBlog ini sangat keren :)
ReplyDeleteMantap sekali
ReplyDeleteKren banget blog ini, kayak satr][
ReplyDeleteBlog ini keren sekali.. seperti dia
ReplyDeleteKeren sekaliiii
ReplyDelete