Soal PG Informatika Bab 1-5, Antasena Shidqi Kusuma


Video pembelajaran INFORMATIKA

Soal Pilihan Ganda – INFTK BAB 1: Jaringan Komputer dan Internet

  1. Apa pengertian jaringan komputer?
    a. Sistem operasi yang mengatur komputer
    b. Sekumpulan perangkat digital yang saling terhubung untuk bertukar data
    c. Proses instalasi perangkat lunak jaringan
    d. Komputer tunggal dengan kapasitas besar

  2. Internet merupakan kependekan dari...
    a. International Network
    b. Interconnected Network
    c. Internal Net
    d. Integrated Network

  3. Protokol standar yang digunakan dalam komunikasi internet adalah...
    a. HTML
    b. HTTP
    c. TCP/IP
    d. LAN/WAN

  4. Hubungan antara jaringan komputer dan internet adalah...
    a. Internet merupakan bagian kecil dari jaringan komputer
    b. Jaringan komputer hanya digunakan di luar internet
    c. Internet adalah pengembangan global dari jaringan komputer
    d. Tidak memiliki hubungan

  5. Perangkat yang berfungsi mengatur lalu lintas data dan menghubungkan LAN dengan internet disebut...
    a. Switch
    b. Router
    c. Modem
    d. Access Point

  6. Access Point berfungsi untuk...
    a. Menghubungkan jaringan kabel
    b. Menyediakan akses nirkabel bagi perangkat ke jaringan
    c. Menyimpan data jaringan
    d. Mengamankan sistem jaringan

  7. Contoh perangkat lunak keamanan jaringan adalah...
    a. Browser dan Word Processor
    b. Firewall dan Antivirus
    c. Router dan Kabel LAN
    d. Access Point dan Switch

  8. Manfaat utama jaringan LAN di sekolah adalah...
    a. Menghubungkan seluruh jaringan di dunia
    b. Memungkinkan penggunaan sumber daya bersama dalam area terbatas
    c. Menghubungkan antarnegara
    d. Menyimpan data internet global

  9. Jaringan yang mencakup area satu kota disebut...
    a. LAN
    b. WAN
    c. MAN
    d. PAN

  10. Jaringan WAN digunakan untuk...
    a. Menghubungkan komputer dalam satu ruangan
    b. Menghubungkan perangkat dalam satu kota
    c. Menghubungkan jaringan antarnegara atau antarbenua
    d. Menghubungkan perangkat pribadi

  11. Topologi jaringan di mana semua perangkat terhubung ke satu pusat disebut...
    a. Bus
    b. Star
    c. Ring
    d. Mesh

  12. Kelemahan utama topologi Bus adalah...
    a. Biaya tinggi
    b. Sulit dikembangkan
    c. Jika kabel utama putus, seluruh jaringan terganggu
    d. Sulit dikonfigurasi

  13. Internet pertama kali dikembangkan dari proyek...
    a. NASA Net
    b. ARPANET
    c. MicroNet
    d. CyberLAN

  14. Protokol TCP/IP mulai digunakan pada tahun...
    a. 1969
    b. 1975
    c. 1983
    d. 1990

  15. World Wide Web (WWW) mulai populer pada dekade...
    a. 1970-an
    b. 1980-an
    c. 1990-an
    d. 2000-an

  16. Perangkat keras utama yang menjadi “jalan raya digital” antarnegara adalah...
    a. Kabel serat optik bawah laut
    b. Kabel tembaga
    c. Radio antena
    d. Bluetooth transmitter

  17. Contoh koneksi internet berbasis nirkabel adalah...
    a. DSL
    b. Ethernet
    c. Wi-Fi dan 5G
    d. Serat optik

  18. Satuan untuk mengukur kecepatan akses internet adalah...
    a. Byte per second (Bps)
    b. Bit per second (bps)
    c. Megabyte (MB)
    d. Hertz (Hz)

  19. Teknologi akses internet dengan kecepatan tertinggi saat ini adalah...
    a. 3G
    b. 4G
    c. 5G
    d. Dial-up

  20. Tujuan utama pengamanan jaringan adalah...
    a. Mempercepat koneksi
    b. Menghemat biaya jaringan
    c. Melindungi data dan mencegah akses ilegal
    d. Menghapus data tidak penting

Soal Pilihan Ganda – INFTK BAB 2: Analisis Data

  1. Apa pengertian dari analisis data?
    a. Proses menghapus data yang tidak terpakai
    b. Proses mengumpulkan, mengolah, dan menafsirkan data untuk mengambil keputusan
    c. Proses membuat grafik tanpa melihat isi data
    d. Proses memperbanyak jumlah data yang ada

  2. Tahapan utama dalam analisis data terbagi menjadi...
    a. Pengolahan data dan penyimpanan data
    b. Pengolahan data awal dan pengolahan data keputusan
    c. Pengumpulan data dan penghapusan data
    d. Pengeditan data dan pengiriman data

  3. Tujuan dari pengolahan data awal adalah...
    a. Membuat data terlihat menarik
    b. Memastikan data rapi, lengkap, dan sesuai tujuan analisis
    c. Menghapus semua data lama
    d. Mengganti data dengan nilai baru

  4. Tahapan dalam pengolahan data awal meliputi...
    a. Import data, edit foto, dan desain grafis
    b. Import data, organisir data, dan data cleansing
    c. Edit teks, cetak data, dan ekspor data
    d. Install aplikasi, buka file, dan hapus data

  5. Aplikasi yang paling umum digunakan untuk mengolah data dalam bentuk tabel adalah...
    a. Paint
    b. Microsoft Excel
    c. Adobe Photoshop
    d. Google Chrome

  6. Kelebihan utama Google Sheets dibandingkan Excel adalah...
    a. Dapat digunakan tanpa koneksi internet
    b. Mendukung kolaborasi online secara real-time
    c. Tidak perlu akun Google untuk mengakses
    d. Tidak bisa mengimpor data dari luar

  7. Aplikasi yang menggabungkan tampilan spreadsheet dengan fitur database adalah...
    a. Microsoft Word
    b. Airtable
    c. PowerPoint
    d. Notepad

  8. Sistem manajemen basis data relasional yang populer dan menggunakan SQL adalah...
    a. MySQL
    b. Excel
    c. MongoDB
    d. SQLite

  9. MongoDB termasuk jenis database...
    a. Relasional
    b. NoSQL
    c. Spreadsheet
    d. Flat File

  10. Database ringan yang sering digunakan pada aplikasi mobile adalah...
    a. MongoDB
    b. MySQL
    c. SQLite
    d. Access

  11. Proses memasukkan data dari sumber lain ke aplikasi pengolah data disebut...
    a. Ekspor data
    b. Import data
    c. Validasi data
    d. Format data

  12. File dengan ekstensi .csv berarti...
    a. File gambar
    b. File video
    c. File teks dengan data dipisahkan koma
    d. File presentasi

  13. Tujuan utama dari data cleansing adalah...
    a. Menambah jumlah data
    b. Membersihkan data dari kesalahan dan duplikat
    c. Menghapus seluruh data lama
    d. Mengubah data menjadi grafik

  14. Fitur Excel yang digunakan untuk meringkas data besar menjadi ringkasan mudah dibaca adalah...
    a. Pivot Table
    b. Chart Wizard
    c. Data Sort
    d. Macro Recorder

  15. Fungsi dari Data Validation di Excel adalah...
    a. Menyembunyikan data tertentu
    b. Membatasi input agar data tidak salah
    c. Menghapus baris kosong
    d. Mengubah warna data otomatis

  16. Langkah pertama dalam pengolahan data keputusan adalah...
    a. Membuat grafik
    b. Identifikasi data
    c. Menulis laporan
    d. Menghapus file lama

  17. Identifikasi data dilakukan untuk...
    a. Memilih data yang relevan dengan tujuan analisis
    b. Menghapus semua kolom tidak penting
    c. Membuat tampilan lebih menarik
    d. Menambah baris kosong

  18. Jenis data yang berisi nama siswa, kota, atau kategori disebut...
    a. Numerik
    b. Teks atau kualitatif
    c. Historis
    d. Real-time

  19. Contoh penggunaan analisis data dalam kehidupan sekolah adalah...
    a. Menghapus file tugas lama
    b. Membuat laporan presensi dan nilai siswa
    c. Mengganti nama file kelas
    d. Menyimpan foto kegiatan

  20. Tujuan akhir dari proses analisis data adalah...
    a. Membuat grafik sebanyak mungkin
    b. Menemukan informasi berguna untuk pengambilan keputusan yang tepat
    c. Mengumpulkan data tanpa diolah
    d. Menghapus seluruh data tidak penting

Soal Pilihan Ganda – INFTK BAB 3: Dampak Sosial Informatika Internet

  1. Apa yang dimaksud dengan literasi digital?
    a. Kemampuan menggunakan teknologi dengan aman, bijak, dan bertanggung jawab
    b. Kemampuan bermain gim secara profesional
    c. Kemampuan mengetik cepat di komputer
    d. Kemampuan mengganti tema di media sosial

  2. Mengapa literasi digital penting bagi siswa SMP?
    a. Agar bisa bermain media sosial lebih lama
    b. Karena siswa SMP adalah pengguna internet aktif
    c. Supaya bisa membuat banyak akun palsu
    d. Untuk membatasi akses ke internet

  3. Salah satu manfaat dunia digital bagi siswa adalah...
    a. Mengurangi waktu belajar
    b. Menambah wawasan dan memperluas pertemanan
    c. Menyebarkan informasi tanpa batas
    d. Mengunggah foto tanpa izin

  4. Tantangan utama dunia digital bagi pelajar adalah...
    a. Akses informasi terbatas
    b. Cyberbullying dan penyalahgunaan data pribadi
    c. Kekurangan jaringan internet
    d. Tidak adanya hiburan

  5. Etiket digital berarti...
    a. Cara menggunakan internet dengan bebas tanpa aturan
    b. Tata krama dan sopan santun dalam berkomunikasi di dunia maya
    c. Cara memblokir pengguna lain di media sosial
    d. Kebiasaan menghapus pesan lama

  6. Salah satu contoh perilaku beretiket digital adalah...
    a. Mengirim spam ke grup
    b. Menyebarkan data pribadi teman
    c. Menghargai pendapat orang lain
    d. Mengejek orang di kolom komentar

  7. Manfaat etiket digital di lingkungan sekolah adalah...
    a. Membuat suasana kelas daring lebih kondusif
    b. Membatasi kebebasan berekspresi
    c. Memperbanyak pesan tidak penting
    d. Menyembunyikan data siswa

  8. Cyberbullying dapat diartikan sebagai...
    a. Menghapus pesan lama dari grup
    b. Perundungan yang dilakukan melalui media digital
    c. Menyapa teman lewat media sosial
    d. Membuat konten edukatif

  9. Contoh bentuk flaming dalam cyberbullying adalah...
    a. Mengunggah foto bersama teman
    b. Bertengkar dengan kata-kata kasar di media sosial
    c. Mengajak teman belajar bareng
    d. Mengedit video untuk tugas sekolah

  10. Dampak dari cyberbullying bagi korban adalah...
    a. Menjadi lebih rajin belajar
    b. Meningkatnya kepercayaan diri
    c. Stres, depresi, dan menurunnya prestasi
    d. Semakin populer di media sosial

  11. Cara terbaik untuk menghadapi cyberbullying adalah...
    a. Membalas dengan kata-kata kasar
    b. Diam saja agar tidak diperhatikan
    c. Melaporkan dan memblokir pelaku
    d. Menyebarkan balik pesan yang sama

  12. Toleransi di dunia digital berarti...
    a. Mengabaikan semua pesan
    b. Menghargai perbedaan pendapat dan latar belakang
    c. Memaksakan pendapat sendiri
    d. Membatasi teman yang berbeda agama

  13. Contoh perilaku empati di dunia digital adalah...
    a. Menertawakan teman yang mendapat nilai jelek
    b. Mengomentari dengan kata-kata kasar
    c. Memberi semangat kepada teman yang sedang sedih
    d. Menyebarkan foto teman tanpa izin

  14. Salah satu manfaat empati di media sosial adalah...
    a. Meningkatkan jumlah pengikut
    b. Mencegah konflik dan memperkuat persahabatan
    c. Membuat akun lebih populer
    d. Menghemat kuota internet

  15. Apa yang dimaksud dengan rekam jejak digital?
    a. Riwayat semua aktivitas yang dilakukan di dunia maya
    b. Daftar kontak di ponsel
    c. Koleksi foto di galeri
    d. Jumlah pesan yang dikirim dalam sehari

  16. Rekam jejak digital dapat bersifat positif jika...
    a. Menunjukkan perilaku sopan dan karya bermanfaat
    b. Berisi komentar kasar dan ejekan
    c. Mengunggah foto pribadi tanpa izin
    d. Menyebarkan gosip online

  17. Contoh dampak negatif dari rekam jejak digital adalah...
    a. Mendapat kesempatan lomba nasional
    b. Kehilangan kepercayaan karena unggahan yang tidak pantas
    c. Meningkatnya reputasi di sekolah
    d. Mendapat penghargaan dari guru

  18. Cara menjaga rekam jejak digital yang baik adalah...
    a. Membagikan semua informasi pribadi
    b. Menghapus akun setiap minggu
    c. Berpikir sebelum memposting sesuatu
    d. Mengunggah semua aktivitas harian

  19. Salah satu tantangan terbesar di dunia digital adalah...
    a. Kurangnya media sosial
    b. Banyaknya hoaks, ujaran kebencian, dan kecanduan gawai
    c. Internet terlalu cepat
    d. Terlalu banyak konten edukatif

  20. Pesan akhir dari bab ini adalah...
    a. Gunakan teknologi untuk hal-hal positif dan bertanggung jawab
    b. Gunakan media sosial sesering mungkin
    c. Hindari semua bentuk komunikasi online
    d. Simpan semua data tanpa berpikir panjang

Soal Pilihan Ganda – INFORMATIKA BAB 4: Berpikir Komputasional

  1. Istilah computational thinking pertama kali diperkenalkan oleh…
    a. Jeannette Wing
    b. Seymour Papert
    c. Alan Turing
    d. Bill Gates

  2. Seymour Papert memperkenalkan konsep berpikir komputasional melalui bahasa pemrograman…
    a. Python
    b. Logo
    c. Pascal
    d. BASIC

  3. Jeannette Wing menyatakan bahwa berpikir komputasional adalah keterampilan yang…
    a. Hanya dimiliki oleh ilmuwan komputer
    b. Harus diajarkan di universitas
    c. Universal dan dapat dimiliki semua orang
    d. Tidak relevan untuk pelajar

  4. Tujuan utama berpikir komputasional adalah…
    a. Menghafal kode komputer
    b. Menyelesaikan masalah secara sistematis dan efisien
    c. Membuat game atau aplikasi
    d. Menguasai semua bahasa pemrograman

  5. Teknik dekomposisi berarti…
    a. Mengabaikan bagian yang tidak penting
    b. Menyusun langkah-langkah logis
    c. Memecah masalah besar menjadi bagian kecil
    d. Mengulang langkah secara terus-menerus

  6. Teknik yang mengajarkan cara menemukan kesamaan antar masalah disebut…
    a. Abstraksi
    b. Pengenalan pola
    c. Implementasi
    d. Analisis

  7. Proses menyaring informasi penting dan mengabaikan detail tidak relevan disebut…
    a. Abstraksi
    b. Dekomposisi
    c. Generalisasi
    d. Algoritma

  8. Algoritma adalah…
    a. Program komputer otomatis
    b. Kumpulan langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah
    c. Bahasa pemrograman yang digunakan komputer
    d. Cara menyimpan data di basis data

  9. Contoh penerapan dekomposisi dalam kehidupan sehari-hari adalah…
    a. Mengerjakan PR langsung sekaligus
    b. Membagi tugas besar menjadi beberapa langkah kecil
    c. Mengabaikan bagian yang sulit
    d. Menghafal semua langkah tanpa memahami

  10. Manfaat berpikir komputasional yang utama adalah…
    a. Membuat komputer lebih cepat
    b. Membantu menyelesaikan masalah dengan efisien
    c. Mengajarkan cara mengetik cepat
    d. Menghafal banyak kode

  11. Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah…
    a. Implementasi
    b. Identifikasi masalah
    c. Analisis data
    d. Pembuatan algoritma

  12. Analisis dalam berpikir komputasional bertujuan untuk…
    a. Menghapus data yang tidak penting
    b. Menguraikan masalah menjadi bagian kecil dan memahami hubungan antar komponen
    c. Menggabungkan semua data menjadi satu
    d. Menentukan hasil akhir tanpa proses

  13. Implementasi dalam berpikir komputasional berarti…
    a. Menguji dan menerapkan solusi dalam praktik nyata
    b. Menghapus solusi yang tidak berhasil
    c. Mengumpulkan data dari internet
    d. Membuat teori baru

  14. Karakteristik utama berpikir komputasional adalah…
    a. Tidak perlu berpikir logis
    b. Mengandalkan emosi dan intuisi
    c. Menggunakan langkah terstruktur dan logis
    d. Hanya menggunakan komputer

  15. Otomasi dalam berpikir komputasional berarti…
    a. Menggunakan komputer untuk menjalankan solusi berulang
    b. Menyelesaikan masalah tanpa komputer
    c. Menyimpan semua data dalam format teks
    d. Menghapus data lama secara otomatis

  16. Representasi data dalam konteks berpikir komputasional berarti…
    a. Menyajikan informasi dalam bentuk yang mudah dipahami
    b. Menyimpan data dalam bentuk rahasia
    c. Menghapus informasi tidak penting
    d. Mengubah teks menjadi gambar

  17. Generalisasi dalam berpikir komputasional berarti…
    a. Menggunakan solusi lama untuk masalah baru yang serupa
    b. Mengubah semua data menjadi algoritma
    c. Mengabaikan semua detail kecil
    d. Menyusun ulang langkah menjadi acak

  18. Salah satu manfaat berpikir komputasional di dunia pendidikan adalah…
    a. Menghafal teori informatika
    b. Membantu siswa menyelesaikan tugas secara sistematis
    c. Mengurangi waktu belajar
    d. Menghindari penggunaan komputer

  19. Berpikir komputasional bersifat lintas disiplin karena…
    a. Hanya digunakan di bidang komputer
    b. Dapat diterapkan di berbagai bidang kehidupan
    c. Tidak bisa digunakan di bidang non-teknologi
    d. Hanya cocok untuk ilmuwan

  20. Kesimpulan utama dari berpikir komputasional adalah bahwa…
    a. Ia hanya berguna bagi programmer
    b. Ia melatih manusia menjadi problem solver sejati
    c. Ia hanya berfokus pada pembuatan algoritma
    d. Ia tidak relevan dengan kehidupan nyata

Soal Pilihan Ganda – INFTK BAB 4: Etika dan Literasi Digital (81–100)

  1. Cyberbullying termasuk perilaku…
    a. Menghargai pendapat orang lain di internet
    b. Menghina, mengancam, atau mempermalukan orang lain secara daring
    c. Menyebarkan konten edukatif di media sosial
    d. Menghapus komentar negatif dengan sopan

  2. Contoh perilaku tidak etis di media sosial adalah…
    a. Memberikan apresiasi pada karya orang lain
    b. Mengomentari dengan sopan dan membangun
    c. Menyebarkan berita bohong atau hoaks
    d. Menggunakan sumber gambar dengan izin

  3. Salah satu ciri hoaks adalah…
    a. Mengandung data yang akurat
    b. Ditulis oleh sumber terpercaya
    c. Mengandung provokasi dan tidak jelas sumbernya
    d. Disertai bukti resmi dari lembaga

  4. Untuk menghindari penyebaran hoaks, kita harus…
    a. Membagikan berita sesegera mungkin
    b. Memeriksa kebenaran informasi sebelum membagikan
    c. Percaya pada semua pesan di grup
    d. Mengabaikan klarifikasi dari pihak resmi

  5. Privasi digital berarti…
    a. Hak untuk menyimpan dan melindungi data pribadi di dunia maya
    b. Kewajiban membagikan data ke semua orang
    c. Membuka semua informasi pribadi ke publik
    d. Mengizinkan akses bebas terhadap akun

  6. Jejak digital adalah…
    a. Data yang hilang setelah keluar dari internet
    b. Bukti aktivitas pengguna di dunia digital
    c. File sementara yang otomatis terhapus
    d. Aplikasi penyimpan data pribadi

  7. Cara menjaga jejak digital yang positif adalah…
    a. Menyebarkan informasi palsu untuk hiburan
    b. Menghapus akun media sosial setiap hari
    c. Berkomentar sopan dan membagikan konten bermanfaat
    d. Menggunakan akun palsu untuk kebebasan

  8. Salah satu contoh etika berkomunikasi di grup online adalah…
    a. Mengirim pesan spam
    b. Menghormati pendapat anggota lain
    c. Menyela pembicaraan tanpa izin
    d. Menyebarkan isu pribadi orang lain

  9. Etika dalam menggunakan email sekolah adalah…
    a. Mengirim pesan dengan bahasa sopan dan jelas
    b. Menggunakan untuk keperluan pribadi
    c. Mengirim file berukuran besar tanpa izin
    d. Mengabaikan balasan dari guru

  10. Literasi digital membantu siswa untuk…
    a. Menggunakan teknologi tanpa aturan
    b. Menjadi pengguna digital yang cerdas, aman, dan bertanggung jawab
    c. Membuka semua situs tanpa batas
    d. Menyebarkan informasi secara bebas

  11. Salah satu prinsip etika digital adalah…
    a. Mengabaikan peraturan platform
    b. Menghormati hak dan privasi orang lain
    c. Menyebarkan data pribadi orang lain
    d. Membuat akun palsu

  12. Jika menerima pesan mencurigakan, langkah yang tepat adalah…
    a. Segera membukanya
    b. Mengklik semua tautan di dalamnya
    c. Melaporkan atau memblokir pengirimnya
    d. Menyebarkan ke teman lain

  13. Salah satu bentuk pelanggaran etika di dunia maya adalah…
    a. Mengutip sumber informasi dengan benar
    b. Plagiarisme atau menyalin karya orang lain tanpa izin
    c. Membuat konten orisinal
    d. Menghargai karya orang lain

  14. Etika digital di sekolah mencakup…
    a. Menggunakan perangkat untuk mencontek
    b. Mengakses situs sesuai arahan guru
    c. Bermain game saat pelajaran
    d. Menyebarkan data pribadi teman

  15. Contoh literasi digital yang baik adalah…
    a. Mengedit foto tanpa izin pemilik
    b. Memahami dan memverifikasi sumber berita
    c. Membagikan informasi tanpa membaca isi
    d. Mengabaikan etika komunikasi online

  16. Netiket berasal dari kata…
    a. Network dan Ticket
    b. Internet dan Etiquette
    c. Netizen dan Protocol
    d. Networking dan Toolkit

  17. Tujuan utama netiket adalah…
    a. Membatasi akses internet
    b. Mengatur perilaku sopan di dunia maya
    c. Menghapus komentar pengguna
    d. Meningkatkan kecepatan koneksi internet

  18. Saat menggunakan media sosial, hal yang perlu dihindari adalah…
    a. Menghargai privasi orang lain
    b. Membagikan data pribadi secara terbuka
    c. Menggunakan kata-kata sopan
    d. Memberi kredit pada sumber asli

  19. Etika saat melakukan video conference adalah…
    a. Berbicara tanpa menunggu giliran
    b. Menyalakan kamera dan berpakaian sopan
    c. Menyela guru saat menjelaskan
    d. Bermain game sambil rapat daring

  20. Dampak positif literasi digital bagi pelajar adalah…
    a. Menurunnya kemampuan berpikir kritis
    b. Meningkatkan kemampuan mencari dan mengolah informasi
    c. Ketergantungan pada media sosial
    d. Mengabaikan nilai sopan santun


Kunci jawaban soal

💻 BAB 1: Jaringan Komputer dan Internet

  1. b

  2. b

  3. c

  4. c

  5. b

  6. b

  7. b

  8. b

  9. c

  10. c

  11. b

  12. c

  13. b

  14. c

  15. c

  16. a

  17. c

  18. b

  19. c

  20. c


📊 BAB 2: Analisis Data

  1. b

  2. b

  3. b

  4. b

  5. b

  6. b

  7. b

  8. a

  9. b

  10. c

  11. b

  12. c

  13. b

  14. a

  15. b

  16. b

  17. a

  18. b

  19. b

  20. b


🌐 BAB 3: Dampak Sosial Informatika Internet

  1. a

  2. b

  3. b

  4. b

  5. b

  6. b

  7. a

  8. b

  9. b

  10. c

  11. c

  12. b

  13. c

  14. b

  15. a

  16. a

  17. b

  18. c

  19. b

  20. a


🧠 BAB 4: Berpikir Komputasional

  1. a

  2. b

  3. c

  4. b

  5. c

  6. b

  7. a

  8. b

  9. b

  10. b

  11. b

  12. b

  13. a

  14. c

  15. a

  16. a

  17. a

  18. b

  19. b

  20. b


🌍 BAB 5: Etika dan Literasi Digital (81–100)

  1. b

  2. c

  3. c

  4. b

  5. a

  6. b

  7. c

  8. b

  9. a

  10. b

  11. b

  12. c

  13. b

  14. b

  15. b

  16. b

  17. b

  18. b

  19. b

  20. b

Comments

  1. Mantap sena! ini sangat bermanfaat untuk latihan akhir tahun ulangan!

    ReplyDelete
  2. Makasih atas latihan soalnya, ini bermanfaat untuk ulangan nanti

    ReplyDelete
  3. Nice sena, keren latihannya!

    ReplyDelete
  4. Keren latihannya sena, komen punya gw dong

    ReplyDelete
  5. Bagus ini soalnya tugas om jay, bagaimana promptnya?

    ReplyDelete
  6. Soal ini bagus banget untuk belajar

    ReplyDelete
  7. wow bagus banget pas lagi ujian pasti dapet 100

    ReplyDelete
  8. Ini lumayan bagus sena, nice

    ReplyDelete

Post a Comment

Popular posts from this blog

RANGKUMAN BAB 2 INFORMATIKA SMP – ANALISIS DATA

Rangkuman INFTK BAB 1 - Antasena Shidqi Kusuma

RANGKUMAN BAB 4 INFORMATIKA : Antasena S. Kusuma 8E